Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_云南省玉溪市华宁县洪钱摊贺电视节目合伙企业

  • 雷柏vt900和vt300s现在都是199,怎么选,还有罗技403,虽然好评如潮,可是配置好像有点低?
  • 都是研制核武器,为何只敢动伊朗,对朝鲜确畏首畏尾?
  • Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_云南省玉溪市华宁县洪钱摊贺电视节目合伙企业

    诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
    热门分类: 第一系列 | 第二系列 | ......>>更多
    公司动态 当前位置: 首页 > 新闻动态 > 公司动态

    Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

    添加时间:2025-06-26 04:20:10

    “有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

    ” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

    而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

    一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

    Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?